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英雄联盟比赛的事,林颜交给了新成立的电竞团队去负责,这些人都是从放假那阵子就开始招募的,到现在人数有六十多人。
林颜自己的重心还是放在了生化奇兵-无限上,毕竟这事关系到勇者游戏能不能一雪前耻。
那次他在举报云风的时候,跟张科长在游戏的尺度问题上聊了很久,最后张科长干脆让林颜先按自己的想法来做,只要不是越界太多的,他都会尽力让游戏过审。
有了张科长的保证,林颜决定游戏里一些剧情就不改了。
就比如说英烈殿的剧情,林颜考虑了一下,还是保留了下来。
英烈殿是哥伦比亚城中的一座博物馆性质的建筑,记录了康姆斯托克带领的几场战役,包括伤膝河大屠杀,以及镇压太平天国等。
在主角布克到英灵殿的时候,这里已经被曾经的“战斗英雄”斯莱特占领了。
斯莱特是康姆斯托克,或者说是布克曾经的战友,他们一同经历了伤膝河大屠杀,在康姆斯托克这条时间线里,斯莱特一直追随着康姆斯托克,镇压太平天国的战斗就是他们去的。
这些人本应该是哥伦比亚的“英雄”然而康姆斯托克却掩盖了这一切,他将功劳全部揽在了自己和神的身上。随着时间流逝,受到不公正待遇的斯莱特等士兵认为自己应该像一个战士一样光荣战死,于是对布克发动了攻击。
从这两次战役针对的对象可见,康姆斯托克是一个彻头彻尾的种族主义者。
所以玩家可以在这英烈殿里,看到被极度丑化了的印第安人,和打着“扶清灭洋”旗号的太平天国士兵。
林颜打算保留这一段剧情,但是一些npc口中说出来的侮辱性词语还是删掉比较好。
至于还有一些粗口、荤段子,这些留下来应该没什么问题。
剧情尺度上有了张科长的保证,林颜也能更放开手脚去做。
当然,并不是说这个游戏的剧情这样就完美无缺了,很多人在玩过游戏之后,还是不明白剧情,一是很多剧情隐藏在了各种收集品当中,二是因为结局太仓促了。
在游戏最后,伊丽莎白脱离了康姆斯托克的控制,知晓了自己的身世,她是布克的女儿。接着她开始带着布克穿越一个个场景,为他恢复过去的记忆。在布克知道自己和康姆斯托克其实是不同时间线的同一个人时,伊丽莎白将布克淹死在了伤膝河中,只有这样,所有的时间线才不会出现康姆斯托克。
这一段过程,包含的信息量非常大,但是用时却只有短短的几分钟。很多玩家根本没搞清楚原由,游戏就大结局了,没有任何选择余地。
林颜打算在这里多加一个结局,除了原版的被伊丽莎白淹死,再加一个伊丽莎白选择和布克前往她最憧憬的巴黎的结局,然后最后埋下一个伏笔,暗示在另一条时间线里,依旧还存在着一个康姆斯托克,还存在着一个饱受煎熬的伊丽莎白。
剧情大概就改这么多,再有就是战斗了。原本生化奇兵-无限的战斗系统设计,算是优秀水准,有一些创意亮点,但是玩家体验却不是很好。
在游戏当中,玩家战斗时,主要有三种攻击手段。
一种就是基础的枪械,包括手枪,卡宾枪,冲锋枪,手统,狙击步枪等,枪械都可以升级,但是同一时间只能携带两种。游戏里到处都有这些武器能捡,所以也不用纠结。
第二种是钩爪,这是一种近战武器,外表就像一把装着飞轮的手弩。钩爪除了用来近战之外,还能让主角挂在城市中的一些钩子和天轨上。天轨就似于铁轨,只是是悬在空中的,利用钩爪就可以在天轨上便捷的滑行,就像滑索一样。在战斗时灵活使用钩爪,就能够在战场上来去自如。
第三种是超能力,游戏里总共有8中超能力可供获取,例如可以心灵控制敌人和机械的摄魂迷心,可以操纵火焰的恶魔之吻,可以将远处敌人拉到眼前的暗潮等等。大部分异能都有两种以上的使用方式,直接释放,或者将其设置为陷阱。就拿恶魔之吻来说,既可以直接射出火焰炸弹,也可以用来安置爆炸陷阱。
除了这三种之外,战斗时玩家还可以获得来自于伊丽莎白的帮助。
伊丽莎白的特殊能力是打开空间裂隙,通俗来讲就是将其他世界的东西投影过来。比如医疗包、武器,能自动攻击的机器人守卫等等。
按理说,有了这些要素,生化奇兵-无限战斗应该是比较有创意的。但是这个游戏的战斗过程却设计得不能算好。
除了几乎没有的boss战,其他战斗往往都是一大群敌人蜂拥而至,根本毫无战术可言。
明明设计了那么多超能力,还有伊丽莎白的投影能力,完全可以让战斗更有趣。比如在战斗前做一些布置,安置一些陷阱等等。
但是游戏却没有这样做,每次都是主角一走进某个地方,然后敌人就一窝蜂的冲上来,双方突突突一阵子,打完收工。去下一个地点,进行一段剧情,然后又开始突突突。
很多时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。一个火球就能直接炸死,干嘛还要什么陷阱?
林颜打算对这一块进行一点改动,在一些战斗前给玩家一点布置的时间。提高能量的获取难度,同时降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而不是无脑放技能。
再有就是伊丽莎白的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几种东西,武器、医疗包、钩子、机械机枪,掩体等等,林颜觉得既然有这么强大的能力,就可以加入一点兽人必须死的玩法,让伊丽莎白可以投影的东西更多。
比如一辆飞驰而来的汽车?一盏亮瞎敌人狗眼的闪光灯?甚至是可以被引爆的油桶。
这样面对众多的敌人,玩家也能够有更多的应对方式,而不是只能躲在掩体后面突突突。
战斗系统进行一些改变,游戏也能更有意思。