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第二十八章赔本赚吆喝

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    这是我的战争首日的销量达到了3万5,徐清清兴致冲冲的向林颜报告了这个好消息。

    “老板,这个首日销量比奇异人生还要好一点呢,到时候会不会再打破奇异人生的首周销量记录啊?”

    “我让你学了这么久的东西了,你觉得会不会呢?”

    “我觉得“徐清清语气一顿,”老板,这次我要是猜对了有没有双倍奖金?”

    “有。”林颜淡定的喝了一口茶,好像完全不相信徐清清能猜对。

    “我猜会!”

    “我是让你猜首周销量,什么会不会的!”

    “老板你刚刚答应的只要猜对就行,前面我问的就是会不会超过奇异人生啊,我当然只用回答会就行了。”徐清清洋洋得意的说到,终于摆了老板一道,还能稳赚一份奖金,太爽了!

    “呵呵,乃逸服。你觉得你这样就稳操胜券了?我看,你这份奖金又没咯。”

    “不可能!这次我们游戏的售价还不到奇异人生的一半,而且根据调查,玩家的评价也非常高,不输奇异人生,宣传力度也差不了多少。凭借价格优势,肯定会超过奇异人生的销量的。”

    林颜摇了摇头:“所以啊,你就没考虑游戏类型以及游戏难度的问题吗?这两天你应该也玩了这是我的战争吧?”

    徐清清似懂非懂的点了点头,之前游戏刚一做完,她就体验过了。

    “那你喜欢这个游戏,还是奇异人生?”

    “奇异人生吧,我不太喜欢这种题材和类型的游戏”

    “那这游戏对你而言,是不是稍微有点难?”

    徐清清再次点了点头,到现在她也是勉强才活到第十条左右。

    “最后一个问题,你会不会给这个游戏打高分?”

    “这个还是会的,虽然我不太喜欢这个游戏,但是游戏的品质确实很好。”

    “你看,这就是问题所在。”尽管人们不会否认这是个好游戏,但是却不是很多人喜欢的游戏,至少受众面不会有奇异人生那么广,尤其是徐清清这样的女孩子。

    外加对于不少人来说,不看攻略的情况下,要想生存下去还是有些难度的,这必然会造成一部分人的弃坑,估计最后能通关的没多少。

    当他们的观点在网上传达出来之后,会打消其他人的念头,可能会有人“明知山有虎,偏向虎山行”听到难度高,剧情有深度之后反而生起兴趣,但被劝退的人肯定更多。

    “所以前几天的销量才是最高的,别看昨天一天卖了3万多,我估计首周销量可能也就15万左右。”

    “这也差的太多了吧”

    “没事,销量不等于名气,刚好,这个游戏我只要名气,他们买不买无所谓,只要知道我们勇者游戏做了款挺不错的游戏就行,纯当赔本赚吆喝了。”

    。

    徐清清回去之后,查看了网上的一些评价,正如林颜所说,玩家们对于这款游戏倒是不吝于赞美之词,但是很多人还是抱怨游戏太难了。

    “不愧是‘文化部看了也说好’的游戏,做的确实不错啊。”

    “哈哈,兄弟,你也是看了那篇文章买的吗?”

    “我是看的高老师的福利来的,嘿嘿嘿。”

    “同上!”

    “只有我一个人觉得游戏太难了吗?”

    “没错,没错,真的太难了,我每次到差不多第十几天的时候,就开始物资不够,角色减员了。”

    “但是游戏不设置这么难的话,又没意思吧。他就是故意弄得这么难,才能逼你做出选择。”

    “好吧,本来我也打算买一份的,不过看你们这么说,这么难还是算了吧。”

    “不不不,兄弟,这游戏20块钱不买太可惜了。我觉得,你可以买一份收藏?”

    。

    最后这是我的战争的首周销量堪堪达到16万,和林颜估计的差不多。到后面两天的销量明显下跌,不过之后的媒体综合评分倒是不错,达到8。9。

    至于9分以上?这个分数目前来说大部分国内媒体不打算颁给国产游戏。

    首周销量被媒体报导出来之后,某些找了几天小辫子的跳梁小丑终于钻了出来,嘲讽勇者游戏江郎才尽,这是我的战争首周销量只有奇异人生的一半,勇者游戏遭遇滑铁卢。

    实际上,16万的首周销量也是现在国内单机游戏记录的第二名。

    不过这些都和林颜没关系了,用他的话来说,这些人已经没有利用价值了。

    至少,在他发布下一个游戏之前。

    倒是孙勇那边,磨磨蹭蹭了一个多月,尾生的完成度还不到1/3,这固然有林颜一直在忙这是我的战争的原因,但是在林颜给出了不少指导意见的情况下,他们的进度依旧这么慢,就体现出孙勇的能力问题了。

    再招一个首席设计师的需求被提上了议程,不是要开除孙勇,而且接替之前炒掉的张高轩。本来还想让孙勇代替张高轩就行,目前看来,他的能力还是差一点。

    张高轩这人虽然有些目中无人,但毕竟是在行业里摸爬滚打了十几年,林颜给他的任务,只要一说要求,张高轩立马就知道该怎么做,孙勇就不行了。

    以后公司肯定还会同时进行多个项目的开发,孙勇目前的能力只够开发一些小游戏,要是再像这次一样,让林颜去负责指挥每一个员工的工作,迟早要累死。

    这是我的战争的工作完成,林颜就把注意力放在了尾生上。等新的设计师到位,他就要着手推广勇者游戏平台,以及后面要做的新游戏了,尾生虽然不是他从游戏空间里带来的,但是现在同样是他计划中重要的一环,没时间耐着性子,慢慢培养孙勇的能力。

    说是完成了1/3,其实也就是敲定了美工方案而已,不过这游戏美工确实占大头。之前的一个月里,孙勇提交了几份美工方案,都被林颜否决了。水墨风好做,但是要符合林颜的设定,q版、绚丽、唯美,一下子就把孙勇原来手下的美工难住了。

    最后还是林颜自己去找了一个美术工作室,把这部分彻底外包了出去。

    之后卡了孙勇很久的是剧情的推进方式,林颜的要求是游戏里不能出现任何的对话以及文本,让一切都尽在不言中,这可就难住孙勇了。

    眼看项目就要陷入僵局,这是我的战争开发完毕,空出手来的林颜亲自指导,这才让孙勇舒了一口气。

    有了林颜加入之后,开发进度突飞猛进,这游戏最重要的就是美工,因为它根本不需要考虑什么数值,剧情也简单得不行。在完整的计划出来后,孙勇带着员工们紧锣密鼓的开始了工作,林颜预估了一下时间,大概还需要十多天才能完成尾生的开发,勇者游戏平台需要的时间也差不多。

    在这期间,他还需要物色一位首席设计师。