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第48章 题材筛选

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    所以回到一开始的话题做动画还是做游戏?

    这次可不能用其它“编外方式”来走捷径了。

    “做游戏。“关理终于开始正经下决定了,“资金回笼快。”

    系统表示这个理由简直无懈可击。

    论本身的盈利能力,动画绝对是拍马都比不上游戏的。

    动画更多地是具有宣传功能,而卖播放权和bd的那点钱,能不能收回成本还是未知数。

    acg产业的利润大头,终究还是在“周边”上面这就是知名度与讨论度所带来的附加价值。

    然而想要做好一部动画,不仅工序复杂,更是作画配音各方面都不能马虎。

    况且一旦制作完成,这部作品可以说就此定型了,后期很难再对它进行更改。

    有缺陷就是有缺陷,极易出现难以回避的黑历史。

    游戏就不同了,游戏可以进行版本更新啊!

    哪怕一开始是全屏马赛克,多来几轮也能更新成电影级画质。

    到那时,一路跟过来的老玩家们还能以前的旧版本叫做黑历史吗?

    那明明都是他们逝去的青春!

    因此,无需再犹豫,先做游戏吧。

    接下来就是思考具体要做什么游戏了。

    首先,单机还是网游?

    关理一锤定音:“网游。”

    系统本以为以他对基金会的执念,会想要先拿出一款深刻符合基金会价值观的独立游戏,“为什么?”

    “来钱快。”什么价值观,现在都没有实际的商业价值重要。

    单机游戏多是买断收费制,自然不可能像网游那样开发出各种收费点。

    优秀的独立游戏都是被制作人精心打磨出来的,玩法、剧情、音乐、题材、智障……

    你必须至少有一样非常突出,才能从茫茫多的单机游戏中脱颖而出。

    很多单机游戏还火得非常具有偶然性,几乎无法复制。

    另外一个重要原因就是更新。

    单机不用更新也能玩,这岂不是让后期可能会加入的诸多优化与升级都无法发挥了吗?

    必须网游!强制更新!接受基金会的洗礼!

    关理决定彻底走上商业游戏的路子,“现在市面上热度最高的网游类型是什么?”

    系统回答道:“大逃杀、非对称性对抗、多人在线战术竞技。”

    “吃鸡、杀鸡、lol,换个世界还是这种主播游戏最火。”这些游戏类型在上个世界也是盛极一时,关理随口都能说出对应类型比较出名的几个游戏。

    说它们是主播游戏,也正是因为太多游戏主播都靠播它们中的一些而火,也把它们的另一些播火。

    “适合直播,才会更容易在这个网络大时代火起来吧。”

    游戏主播能玩出观赏性,就会吸引到越来越多的观众,身价自然水涨船高,而观众也会被直播带来的宣传效应驱使着了解这个游戏当然他们中的很多人只会当个视频打游戏的“云玩家”。

    热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球一样,越滚越大。

    系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗?”

    市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多一个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则……

    他们需要创新。

    关理却陷入了回忆,“我记得……基金会本来就有一个多人在线对抗型的游戏?”

    “对,《scp:秘密实验室》。”系统知道他说的是哪部游戏,“你准备做这个?”

    也不是不行,但……

    倒没有版权问题,因为原版基金会的cc协议也就是知识共享协议所有scp系列的同人作品,以相同方式共享知识版权。

    所以这个同人游戏,在版权上和整个scp系列都没啥差别:都被一起授权给了此世唯一代理人关理。

    系统随时都可以把游戏文件从自己的档案库拿出来,上传到关理的电脑里,直接用都没问题。

    但它毕竟只是一个同人游戏,制作实际上是非常粗糙的,作为射击游戏玩起来的手感也并不是很好,还有一堆bug。

    “有设定和机制就足够了。”关理就没准备搬运原版游戏。

    《scp:秘密实验室》因为客观原因,画质、模型这方面的游戏素质的确堪忧,但耐不住它……

    真的挺有意思啊!

    游戏场景万年不变,就是某个发生了收容失效事件,有数个scp项目出逃的基金会地下设施。

    而玩家们在其中能够扮演的角色,主要分为五个阵营:

    从d级宿舍跑出来,想要活着逃离设施的d级人员。

    跟d级同病相怜,同样想要活着离开设施的科学家。

    在收容失效事件中,从各自的“特殊收容措施”中逃离,进入设施的scp收容物们。

    来自外部,想要入侵基金会设施,并企图帮助d级逃离获取有益信息的混沌分裂者。

    以及一一

    同样来自设施之外,专门负责处理收容失效事件,常年伤亡惨重的机动特遣队epsilon-11,代号为“九尾狐”。

    每个玩家登录进场景时,身份都是随机的。

    你不知道你将会成为谁,更不知道自己会遇到超神亦或者坑比的队友。

    而最有意思的地方就在于不同角色间的相互转化。

    d级人员逃出设施后,如果能与混沌分裂者汇合,那么就将成为新的混沌,跟着队友们再度杀回来。

    但如果被九尾狐逮住了的话,就会变成新的九尾狐虽然有更大的可能会在设施内就被干死……

    科学家也是一样,逃出去跟九尾狐汇合之后,就会变成新的九尾狐。

    如果跟混沌分裂者汇合,嗯,会被直接打死,等复活吧。

    是的,这是个有复活机制的射击对抗游戏。

    在死亡之后会复活成哪个阵营,连自己都无法控制。

    说不定就被scp-049-疫医手动复活成scp收容物一方的僵尸了。

    毕竟按照设定,049的确能够将触碰到的尸体变成僵尸。

    胜利条件略复杂,大概就是:把能团灭的都团灭了,把能复活成自己阵营的都复活了,就算胜利。

    关理没有玩过几次游戏,主要是好的服务器难找,外面的野生房间一个比一个坑,游戏规则不懂,基金会常识不知道,走着走着就迷路的队友不在少数。

    于是他很开心地去看别人直播开黑玩,当一个快乐的云玩家。

    “那我们现在就是要在这个游戏的基础上,全面升级?”系统忽略那一堆回忆,直击重点。

    关理摇了摇头,“只保留阵营机制、复活机制、权限机制、聊天机制,其它全部重制。”