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第两百一十章 探索

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    “唔,BRAIN BURST能够加速思考。”春雪小姑娘似乎并不介意把这些情报透露给我,也没准是她还没有完全,清醒,直观的意识到这BRAIN BURST到底代表着什么:“它能够将人的思想加速一千倍。虽然不是很理解,但是一次加速的最大时间是三十分钟。也就是现实之中的1.8秒。我也就知道这么多了,前辈,你中午和我一起去见……前辈吧。她知道的更多。昨天因为那个家伙所以我们也没能交流太多。”

    “这样不好吧?”我没想到这小家伙这么热情,虽然这个发展和我最理想的计划很接近。但是我却在犹豫要不要去,毕竟我现在敢打包票,黑雪姬的心理年龄肯定要比她的肉体年龄要大,而且要大很多!这样就能够解释她的异常的优秀和淡漠。毕竟她已经得到并使用了BRAIN BURST不知道多久了,鬼知道她在加速状态下经历了多少的时间。

    “没什么不好的!前辈是一个很好的人,绝对不会拒绝的。”小姑娘直接帮自家的学姐打了包票:“能多一个后辈前辈也会高兴的。”

    “哈,好吧。我也实在是耐不住自己的好奇心。这个东西太超乎常规了。”我也没有推辞,毕竟就算对方看我不顺眼我也不咋怂。而且我只是去蹭一堂基础知识讲座问题应该不大吧?然后的话题自然就是回归正常了。

    “话说你这前后变化还真大,明明昨天都没有这么热情的。”

    虽然没有表情,但是从动作也可以看出来春雪现在很尴尬:“我实在是不擅长在真实世界和人交流。很久以来我只能在游戏够早的虚拟空间之中找回自己,或者说叫做自我麻醉?”

    “好吧,我能理解。真是辛苦你了。”我下意识的伸手想要摸头,然而考虑到对方的假想体没比我矮多少,加上我这假想体根被没有手,所以只能又悻悻的收了回来:“谢谢你了,昨天的曲奇,味道很好。”

    “那是谢礼,亲手做的”即便隔了一层虚拟空间,我也能察觉到小姑娘的羞意。

    “那还真的是贵重啊;‘缘’这一字真的是妙不可言。以后还有谁欺负你,或者碰上什么解决不了的问题了就来找我好了。”我开始大包大揽。

    “这……”小姑娘有点犹豫,虽然乍看上去弱气好欺负,但内在却是个倔强的家伙啊。

    “不用犹豫,你刚才不说你在虚拟空间在能找回自我吗?那我们既然是在虚拟空间里成的朋友,那不代表着比现实空间来说更真实?而且这可不是免费的哦。”我特意用了一个上挑的语调。

    小姑娘咽了口口水,似乎在等着我接下来的话。

    “作为交换,游戏中的问题就仰仗你了。我对这种游戏不能说是一窍不通,但是也不经常玩。我更喜欢第三人称视角的RTS。双方完全不是一个系统的。”

    “我更喜欢FPS,好吧,就交给我吧。如果游戏我都玩不好,那真的是一无是处了。”小姑娘最终还是答应了下来。

    时间还有,在商讨了之后,我们决定先来熟悉熟悉情况,反正现实中过不了多久。顺便互加一个好友再点个关注。

    然后嘛自然是测试了,和我一样,她也看不到技能的详细数据,也没有数值化的能力值。所以说在这个趋向于真实世界的虚拟空间之中,所有的这些都得自己总结摸索。感觉……

    “就好像是现实一样。”春雪叹了口气:“甚至连每个人的起点都不一样。”这是我们交换了技能之后,她做出的感慨。

    光看上去她的技能列表就很寒酸。只有普通技:拳和踢击。必杀技是头锤。感觉已经普通的不能再普通了。而我这面感觉相当的高大上。然而实质上我认识到这个‘游戏’其实是非常公平的,它不只只是那种堆属性堆数据堆面板的游戏。它应该有一套相当复杂的机制,每个个体的技能,长处和缺点都有,只不过是鲜明与不鲜明;而且要分在什么情况之下。总体上能够保持一个宏观平衡。

    比如说我的技能:观测者效应。这个技能的效果经过我们的测试已经得出了一个确定的结论:然后我表示这个技能极其的坑爹。它的作用效果是:如果敌人的攻击对我造成了伤害,那么不管造成的伤害是多少,敌人必定会被扣除相当于自身最大生命值1%的HP;反之,如果我的攻击对敌人造成了伤害,那么不管造成的伤害是多少,我自身必定会被扣除相当于自身最大生命值1%的HP。

    ……MMP打别人自己扣血,这是个什么玄学的逻辑?连春雪都表示自己有点牙疼。并且最后提出干脆等中午去问黑雪姬好了。毕竟人家才是真正的老前辈,是dalao。至于另一个技能,崩坏。没测出来,表现形式是一个可以选定攻击范围的远程攻击。最大半径一百米,最小半径一米。可以中途停止,但是能量条不会回复。至于效果……感觉是全领域攻击?不太好说,毕竟我们也不是满HP,不敢乱试。尤其是在确定了HP不会随着时间的流逝而恢复,没有什么劳资喘气大法之后。

    而她的技能,我倒是挺喜欢的。要我给出评价就是:简单粗暴,直接有效!第一个拳脚技能也算是一个被动技,效果目测是能够提升普通攻击的效果。或者说让她的每一次普通攻击都相当于一个低阶的技能。而她的必杀技,头槌。更是杀伤力爆表,虽然不知道撞到人身上该怎么算,但是看她一下子把旁边很是坚固的墙壁撞出了一个直径一米的洞,我就不想被撞一下试试看。这要是被撞一下一管血估计都不够扣的。

    虽然有着撞不上就没卵用的特点,但是偏偏她那个假想体还有着相当不错的机动性!woc简直绝配好吗?弄得我都想要!相比之下我这是什么花里胡哨的玩意?

    虽然春雪小姑娘很好心的打算安慰我,但是被我一句:“要是咱们能换你换吗?”堵了回去。我则继续在没有灯光的墙角怀疑人生。话说小姑娘阅历还是太少,竟然因为这种问题卡住了。这要是随便哪个社会上的老油子肯定就是“换啊!”

    嘛,但是哪个真心多一点还是比较好判断的。

    出了技能数据的大致了解之外,我们还发现了一点:那就是攻击场景建筑物也是能够获得能量的。我们也正是用拆墙这种方式得到能量,测出来的必杀技效果。然后在快结束的时候,我们又产生了争论:那就是谁输谁赢的问题。由于为了测试,我们在小心谨慎的前提之下互相攻击了几下。但是我的普攻攻击效果明显很差,而且还会扣我自己的血。所以我现在是剩了22%,她剩了60%多。按照这种游戏的规则的话,就算我们继续这么聊天,等到时间结束的时候剩余血量高的直接获胜。

    我并不觉得这有什么问题,反正真的要认真打的话也是我输,虽然我那个必杀技的效果不是很确定,但是靠着必杀直接能反杀的概率应该不高。但是小姑娘表示这次的胜利就让给我了,作为游戏老人给新人的福利,也是之后的‘保护费’。话说这小家伙在游戏里是开朗了很多,这种话都冒出来了?

    我其实是无所谓的,但是为了一个面子和形象的问题。我觉得还是痛痛快快的认输比较好,所以打算使出绝技:先把对方说懵!然后等时间到了就好了。反正也就剩了不到一百五十秒。本来吧这个计划并没有什么问题,小姑娘也没有什么防备心理。但是让我没想到的是在最后六十秒的时候有一个系统提示……然后她就反应过来直接退出了。于是我顶着“Wi

    er”的标志返回了现实世界……(未完待续)