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盟军的T2防御建筑只有两个:光棱塔,裂缝产生器。它们同样对应着盟军T3的两种装甲单位的招牌技术。
裂缝产生器的本质是一个超大号的全息投影仪,它能够建立一个直径数公里的大型全息投影,来向外界目光掩饰内部一些见不得人的东西。虽然技术含量比起T3、T4的超时空装备低了不少,但能耗却高的离谱!嗯,毕竟投影用的光也是能量。
相比于裂缝产生器,光棱塔所用的光棱技术则真的非常有趣。嗯,非常新颖,脑洞大开。光棱技术的理论基础非常简单:光具有波动性,这令它们并且能够被叠加。就如同地球上的一个实验:Odeillo太阳炉,在实验中,科学家们利用凹面镜将阳光汇聚,最终令焦点的温度达到了三千多摄氏度。光棱技术的本质和Odeillo没什么差别,只不过是更加的深入,更加的先进。
实用化的光棱武器大致可以分成五个部分:制冷,储藏,能源,收集和释放。储存部分的材质是高导光率的光导纤维……光导管,虽然材质一样但是粗到那个地步还叫纤维实在是太违和了。光子具有动量,这使得它在照射到非真空的任何介质,不论这种介质是什么状态,能不能导光(透不透明),带不带颜色,能不能发生光电效应,都会损失一部分能量。但是,介质的导光性越强,那么在这种介质中穿行同样的距离的光的衰减也会越小,而且这种光导管的外壁上还有一层反射率超高的合金涂层。接下来就是要往里面“冲光”了,导光管的两面是没有涂层的,毕竟一面是输入端,一面是输出端。导光管本身也并不是直挺挺的圆柱棱柱,因为要保证光不会再从入口跑出去,而且光在其中的路程必须要短,这样能够尽量的减少消耗。所以它的内壁的所有方向经过了严密的建模推演……要是没有方便的3D打印机,这东西要以现在我们用的技术指标量产估计能逼疯所有的精密加工人员。
收集和释放采用的技术也是相当的新颖:复合离子液晶棱镜。复合二字说的是这种棱镜具有复合结构,光棱技术与激光技术最大的区别就是这东西不太讲究,来者不拒,但问题是各种波长的光的折射常数都不一样,这对聚焦工序是一种挑战,于是复合结构法便被提了出来,每一层复合结构中根据使用需求装载着相同或者不相同的离子液晶。这些复合结构虽然在空间上属于同一个整体但是在功能上相对独立。每一个结构会负责处理一个固定波长范围的光,具体要有多少个结构,哪个结构占的比重大,每个结构的处理波长区间要看你要用,或者说是在当时的一般条件下你能提供什么样的光源。在每个结构单元外围,有着可以自由移动的微小电极……离子液晶也是离子体,也会对电流产生反应。这也是才用离子晶体的原因,因为好操控。通过不同强度,不同径向,不同脉冲规律,以及不同通电规模,计算机就可以精确的控制离子液晶单元的各项参数的变化。也只有通过这种手段,光棱技术才能真正发挥作用:既然不同光经过同一个棱镜会聚焦在不同的点上,那我们让它们通过不同的棱镜聚焦在同一个点上不就好了吗?
到了这里,光棱技术的本质也就明了了,冷却设施是必须的,毕竟光线衰减的能量最终都要归到热上,虽然导光管和涂层不怂,但离子液晶怂啊。温度一变没准导电性都变了,那还聚焦个球?
同样的,导光管的两个端口都各有一个离子棱镜,入口的目的是将光均匀的,按照给它们规划好的轨迹注进去;出口的是为了要把光分门别类的区分开,再送到相应的聚焦棱镜中去。此外,100%导光的材料是不存在的,光在导光管里反射的次数越多,总光路越长,衰减的就也越多,当同一个较短时间内输入的光的能量与导光管中衰减的能量相等的时候,这个导光管便达到了容光饱和。
理论的说完了,来说点实际的。光棱塔的高度达到了一百五十六米,而它的主武器就在塔顶。因为光是沿直线传播的,我们现在也没弄出光子操纵场这种技术,所以将光棱武器的输出端放到高处能扩大它的攻击范围。至于不建的太高的原因……光棱塔能拦住**,但不能去拦炮弹吧?再高的话塔身受的压力就会加大,被轰几下就塌了那我要这东西有个卵用?而且再高的话也没用,光在大气中还会衰减呢。
扯远了,光棱塔的主武器是大号的光棱炮,发射端是塔顶八块外部固定式的特大号离子棱镜,一块五米多高。能够在大范围内调节角度,射角在水平方向上覆盖360度,竖直方向上一百七十五度。拿来防空也是妥妥的一点问题都没有的。而且真的像游戏里一样,这八块离子棱镜还会缓缓旋转,虽然不快但也是肉眼可见……毕竟那么大个玩意。这个倒不是出于什么硬性指标或者实用功能需求,emmm,硬要说是出于宣传需求,毕竟盟军一直自诩的称号立场都是正面的。而且不发动攻击第一次见到这东西的人肯定会被坑,跟个艺术品似的。没错,离子棱镜的各个液晶单元之间的屏障是透明的,而且电路极其规整,而且十分细小,并不影响观测。另外,在平常的时候,这些离子棱镜会自动调节,并像传说中的向日葵那样追逐太阳;并且由于棱镜的透明材质和怎么都避免不了的外泄,整个光棱塔的塔顶都会泛起七彩色,煞是好看。
事实上光棱武器的能耗不比同级的电磁轨道武器好多少,反正既然都不讲究了,收集点阳光纯当外快也没什么问题吧?而且说外快简直是侮辱这东西的设计者,在这种光照充沛的地区,别说是外快了,中午头那会照上三个半小时的太阳都够这东西打一炮的了。据数据来看,这种固定的大型设施出力就是高,根据换算出来的数据,光棱塔一炮下去的极限出力接近十亿焦耳,而且是在非常短的时间内释放……毕竟导光管不会做太长,最多也就三十几米,要不然影响效率。那么十亿焦耳是个什么概念?简单啊,4.2吨***的释能……在一个焦点上,因为很重要再强调一遍。所以事实上极限出力一般很少用,导光管里也不会聚集到那种程度。只不过这还真的有用:在日卫星的时候,而且还是比较高轨的那种,虽然因为变幻莫测的大气环境打不准的可能性不小。
顺便一提这东西还真的像游戏里一样有着传递能力,只不过并不是像游戏里一样是聚焦更强的能量。简直胡扯,还想聚多少?虽然因为技术原因在极限射程(对地能看到就能打到,对空得看对方海拔,但至少要是铁了心要动手,就这能量强度估计天气好的时候在几百公里开外都能把重型轰炸机日下来)上的聚焦点大概在一个二十来厘米的范围上……也比一个类人生物的胸腔面积小啊!在十五公里内能直接聚焦到几厘米!这特么实力但凡弱一点都得玩完。据尤里说她倒是能够抗一发,就是不好受。所以光棱塔的传递能力是用来借能量的,这东西的射速并不快,即便其内部有着巨大的高功率光源也是如此。在战场上,战机稍纵即逝,再加上一个位置只能建一个光棱塔,所以就有了这种机制。虽然在塔间传递能量会有衰减,但是快啊!不说别的两发核**冲你而来的时候你是心疼电费还是心疼命?当然这只是举个例子,这东西的聚焦时间和调整还是有点延迟的,大大卫星还得算半天才能保证不高的命中率,携带核弹头的战略弹道**……也可以试试,但是成功率不会特别高。
哦,对了,还有一个方面:那就是光棱武器的核心部件之一的离子棱镜很敏感,平常的时候也就算了,但战时为了保证命中率,必须要用一个线圈低效地球本身的磁场环境。要不然离子一通电……没准就打偏了呢?光打偏就算了,万一打到自己人呢?光棱塔的顶层上下方都有这么一个线圈。
总体上讲,光棱武器的优势在于适应性好,而且综合起来的技术难度和能耗比同等功率的激光,磁轨武器都要低。能被搬上战场就是一种证明,也不失为一个很好的方向……我觉得我能说出这话的原因就是系统顺便给了那几种离子液晶从原料开始到可用成品的加工流程和相关设备的建造图纸。
但在另一方面,光棱武器对恶劣天气的适应性并不算特别好……好吧,恶劣的天气对所有的武器都不友好。但是还有一个问题:在非聚焦点上,能量会呈几何级数飞速下降,不管是近了还是远了,这在面对高强度目标的时候比较不利。其他的……倒还好,威力是真的惊艳。
另外,光棱塔的塔身上还会安装不少副武器……这不废话吗?这么高的塔,就在头上顶个超级猛的主武器?怕不是被灌了伏特加?这真的是防御塔,是人间凶器。毕竟这东西的内部环境比磁暴线圈好多了……更何况磁暴线圈上还有加特林机炮呢。
各种**发射器,长枪短炮在光棱塔上都能找得到。说实话这么一对比,目测被划到T3的巨炮真的优势不大。(未完待续)