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第三十八章 苏军T3

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    “系统提示:第一阶段任务二《侵扰》完成。苏联基地T3科技树解锁。额外奖励5000点核心点数。”

    “系统提示:由于T3科技树解锁,详细技术等级划分公布:英雄单位和超级武器将被划分至T4等级。每当宿主完成一个阶段的任务时,便能够自动得到一个副本的开启权限。在进入副本时,T4科技自动解锁,并且该英雄单位将会被作为辅助人员送到宿主身边;在完成副本内任务之后,宿主将获得下一辆基地车。视完成度赋予初始资源和额外奖励。 附加情报:宿主第一次进入副本时,副本世界和暗黑主世界的时间是不对等的。不论在副本内耗费多长时间,在暗黑大陆固定度过一周。在任务未完成期间不能回归暗黑世界,否则算作任务失败。但在任务完成后,两个世界的时间流逝将会被同调。”

    这就完事了?这个系统所谓的纯粹的恶意是不是次了点?也不对,如果系统指的是尤里口中的那个意志,那还真是一个麻烦的敌人。说起来我们连那个意志的正体是什么都不知道,也没法推测它的动机和接下来的行动。

    既然得不出什么结果,那么在这个问题上浪得时间是不明智的。在下令士兵们收拾残局并且特意让一队恐怖机器人去寻找它们失踪的同胞;顺便让驾驶员继续往基地开之后,我坐在车上翻起了苏联T3科技树的资料。

    首先是三个主要建筑:苏联作战实验室,核子反应堆和工业工厂。

    苏联作战实验室的外表看起来像是一座宫殿,配备有完善的各种规格的实验室和试验场。除了地上部分外,还包括了丝毫不比地上部分小的地下部分,因此它的建造时间达到了惊人的三十六个小时。从基地给出的资料来看,它的实验室简直称得上是超前,各种设备规格直逼地球的二十一世纪,甚至还有一个独立的超级计算机……虽然只有十万亿次。

    核子反应堆是一座技术成熟的压水堆裂变电站,标准装配是三座400兆瓦(40万千瓦)的发电机组。一年不过是大约一吨半的铀235,却相当于350万吨煤。听起来很完美,但是问题是我们现在要那么多点干什么?还要消耗珍贵的核燃料。不是我说,在找到铀矿之前,我们的核燃料真的是用一点少一点的。我还指望着等超级武器解锁了搓几颗核弹压压惊呢。

    最后的工业工厂的价值简直难以估量:它拥有着泛用化的3D打印机,并且拥有各种工业设备设施的生产蓝图!而且涵盖广泛:从能源工业到纺织工业;从化工业到电子工业,一应俱全。虽然太全了点。毕竟钢铁工业和有色金属冶炼有铁幕离心机撑着,传统的化学冶炼立马就要靠边站,除了一些极度活泼的金属,用铁幕离心机太不合算,比如说钠,镁之流。机械工业也免了吧,毕竟3D打印都有了,直接让工业工厂打印就好了。总之,只要有足够的资源,工业工厂就可以在很短的时间内将一套完整的全自动化工业体系搬过来!看来我们不用天天折腾基地和战争工厂的3D打印机了。于是工业工厂和作战实验室便被列入了必建项目,即刻开工。

    防卫建筑没有T3单位,步兵倒是有一个:原属于伊拉克的辐射工兵。

    辐射工兵的主武器是他们抗在肩上的辐射炮。他们的辐射炮拥有多种模式,最常用的一种被称为溶解辐射。所谓的溶解辐射是多个波长的高能电磁波复合在一起组成的,它具有一种独特的性质:能够以极高的效率催化大分子碳基有机物的水解。强调碳基的主要原因是也没有硅基有机生物来做实验啊。在发生器堪称暴力的功率之下,只有厚重的防护才能抵挡溶解辐射的攻击,哪怕装甲薄一些的坦克和装甲车的防御效果都十分有限。第二种是微尘扩散模式,辐射工兵的辐射炮中会带着不少的放射性尘埃,这是用来营造辐射圈的。当开启微尘扩散模式之后,这些放射性尘埃便会随风飘散。当然,因为质量因素,只要别碰上七八级大风或者特殊的对流环境就不会飞太远。接下来就是第三种模式发挥作用的时候了:第三种模式是衰变催化,根据不同的放射性物质,对其施加不同的电磁辐射,将其数百年乃至数十万年的半衰期缩短到数个小时。催化过程中产生的大剂量核辐射会对范围内所有没有足够防护的目标造成毁灭性伤害。这也是辐射圈的本质。当然,这种技术更多的被用来处理核爆之后的辐射禁区,这也是苏联军队敢于大规模使用不干净战术核武器的原因。

    辐射工兵本身厚重的防辐射服能够在辐射圈和各种复杂环境下保护他们,此外,他们的有机部分是要进行额外的基因改造优化的,为了获得更高的辐射抗性。也因此他们的生产成本比普通的士兵高了很多。

    T3的装甲单位就比较给力了:磁能坦克,天启坦克,V3火箭车。

    磁能坦克没什么说的。比之于磁暴步兵它有着更大的出力、更长的续航时间、更远的射程以及更快的移动速度。比之于磁暴线圈它能跑。技术细节上倒是没什么差别。

    V3火箭车的本质是一台**发射车,根据不同的需要,可以搭载不同的弹种,包括地地,地空,反舰等等。在获得了V3火箭车的建造权限后,自然就出现了一个**制造界面。只不过唯独没有战略弹道**,估计这东西是和核弹发射井挂钩的?

    唯独天启坦克的数据和设计指标看的我直瞪眼。这东西的战斗全重高达100吨,多出来的这些质量体现在三个部分:装甲,火力和控制。火力方面,天启保留了游戏中的双管炮塔,两根125mm的大管子看着就很威猛。为了保证开火的时候不会把自己的炮塔掀掉,两根炮管后方各有一组独立的精密抗后座机构。自动供弹,电子稳定一应俱全,此外在它的车身后方还加装了一组猛犸牙**发射架。虽然打起固定翼来费点劲,但是欺负一下直升机还是很简单的!控制方面……天启采用了先进的数字化控制系统,我敢保证这套系统绝对超纲,因为尤里连这个概念都没听过。通过高度数字化的控制系统,天启坦克仍然只需要两人即可发挥它的全部战斗力。虽说没有3D打印机那么暴力,但是系统为了那所谓的最大限度单位重现也是煞费苦心啊。至于装甲……硬生生的把正前方的等效厚度堆到了1800mm,侧面,后面和车顶车底也是相当不含糊。

    最有趣的是天启坦克下了生产线后还可以进行进一步处理。它的复合装甲最外层是一层覆盖了整个车体的复杂合金,然后这种装甲会在长时间接受低剂量的铁幕辐射后产生常驻式的电子键,而且在非剧烈刺激的情况下不会衰减。在铁幕装置里停一天,最外面这层能提升30%的效果。这种强化将随着强化程度的升高而减低效率,并最终在十五天-360个小时候达到饱和。饱和防护能力将提升到未进行照射的280%。虽然效率很低周期很长,但是强化出几个带头冲锋的队长机也不错对吧?当然现在只能是说说,毕竟我们没有铁幕装置。这种强化还包括了它的履带,这让它在面对一些体型较小的敌人是可以直接碾过去。虽然自重很大,但是它仍然能够跑出40Km/h的平均越野速度,就是最大路程短了点,只有300公里多一点。(未完待续)