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虚拟星里的树林夜晚非常安静,新添入篝火堆的树枝烧得噼啪作响,细小的火星在我和力之间肆意飞扬,一时间伴着树矮树林里吹来的丝丝凉风居然有些让人感到有些莫名的惬意。就像是小时候陪着爷爷在乡下老家的院子里乘夜凉死的,那也是我相当宝贵的一段记忆了,因为哪怕是在我那个年代农村和田地几乎都被彻底纳入新兴科技规划园区里,老家的田地在我童年里也仅仅只占有了那么些许印象罢了。
整个临时营地中只剩下我和力两个人,队伍构成中显示也仅仅只有两位队员在线,也恰好适合让力详细地为我解释一下心里的大部分疑惑,首当其冲的自然是衔尾蛇四人纯敏捷加点的问题了。
“可能仅仅通过人物面上的数据来看,敏捷的确没有作用,但作为你来说应该早就明白,虚拟游戏中仅仅只是面板数据的强大是不足以造就一个强大的游戏人物的。”和先前沉默少语的形象不同,不仅仅是语气上变得柔和神色看起来也就像个二十七八岁的邻家大哥一样,“我们这些现代玩家无论如何努力,在游戏末期都不可能获得纯血模板,这是我们自胎儿期受到的基因改造工程的影响,所以只能不断地获取更优质的显性属性。”
“更优秀?也就是说力、体、敏三个属性在后期会被其他的属性替代是么?”
“是的,不仅仅是替代,我们还需要完成各种任务来拓展属性池,四年前游戏中最强的十个现代玩家中最少的也拥有7个属性,最强的据说拥有12个属性。这些属性各自有着特别的作用,不同属性之间也有一些可以相互覆盖的效果,以此层层叠加就可以获得更强的面板数据。”力随手向篝火中填了几块被砍做块状的木条,又是激起不少火星噼里啪啦的轻响飞扬。
“12个?”我倒吸了一口冷气,12个属性是什么概念?“可是每升一级不是只有3个属性分配么?即使随着等级提升可分配点数会增加,但是平分到那么多属性上,是不是有点贪多嚼不烂的感觉?”
“的确,虽然游戏中每提升10级你就可以多拥有1点可分配属性点,但是仅仅只是分摊到多属性上的确是不值得,但其中就涉及到了一个概念。”
“什么?”
“衍生提高,这就是我要求我的同伴们都纯敏捷加点的原因。新手村内10级可以接收到最后一个任务,完成之后玩家可以获得一个新的属性——精准,初始为0点,但是每3点敏捷就可以衍生提高1点精准。精准属性和攻击力、动作体力消耗豁免、最高体力消耗提升都有关系,并且1点精准尽在面板上就相当于2点力量,那么仅从数据上来说10级可以拥有35点敏捷等于11点精准等于22点力量,你说怎样的加点选择才是一个新人最优越的方案呢?”
“纯,纯敏捷。”我有些结巴地回应道,如果真的按照力的说法来看为了精准属性的衍生提高,纯敏捷加点绝对是没有错的,“所以按照你之前的游戏经验,完全可以根据记忆去选择各个等级间合适的加点方法,让衍生提高一直处于最优越的状态,你们四人的人物属性必然会在各个时期在同级别玩家中,可能不是最极端强力的但绝对是综合能力最强的,是这个意思么?”
“没错。”
一片寂静,两人之间的谈话瞬间停止,似乎是为了让我好好想清楚其中的利害,力并没有再多言语只是拍拍身上的尘土转身走向自己的营帐,“我留了一些食物和水,你解决一下生理模拟方面的问题,多给你一点忠告,这个游戏可不会随着你的重新登陆刷新游戏人物的生理状态,我可见过不少新人再重新上线之后发现自己的游戏人物已经被饿死了的。”
“谢谢。”手里接过力递过来的黑面包和清水,这些自然是他们从新手村中预先购买的。黑面包的口感粗糙干硬,不过好歹水还算是清洌,勉强吃下也算是满足了一下早就对我抗议的肚腹,力向我摆了摆手示意自己也准备下线了,整个营地中徒留我一个人坐在篝火旁,队伍列表中显示由于探险小队中只有我一人,所以额外的队伍经验加成取消,不然的话我杀死一个生物就可以额外获得5点经验,这可就是天大的漏洞了。
“不对,总觉得不对啊。”越想越烦躁,我始终是不能相信一个玩家会去收集并同时拥有十二个属性,这也太夸张了,也太复杂了,虚拟游戏可不是为了让那些数据狂人满足于各种公式计算的数字游戏,我调出了自己人物面板一条条查看其中的属性标识,果不其然,让我找到一条可能是关键的属性提示。
“最大可拥有显性属性数量:3(纯血人类模板下,可拥有显性属性数量将被锁死)”
“无可替换显性属性”
没错就是这个!我向身后的几个营帐看了看,我思考的时候会不由自主地自言自语,我可不想被他们暗中听到自己心里在想什么。
“每个玩家拥有一个可拥有属性的最大值,并且力所谓的属性替代明显是不恰当的,而应该是去寻找一些属性进行临时替换!那些哪怕号称拥有七八个甚至十二个属性的玩家,应该也只是一共拥有而并可以同时作用的属性才对。属性之间的衍生提高可能存在,但是应该也会有一些限制。”仔细的想了想,我认为衍生提高的作用要求应该是可以相互衍生的属性必须同时处于“显性”状态,那么和他们那样纯敏的加点方式就不一定适合我了,纯血模版下我不能扩展显性属性池,一味去追求游戏初期的衍生属性,很有可能会让自己吃亏,况且我现在这个等级再转纯敏也不合适了。
这家伙是装出来亲和的样子,想让我半途专加纯敏,以此来毁掉我以后的游戏旅途么?可能没那么险恶的用心不过也不会是完全的好心,估计就只是想让我帮忙多接几个隐藏任务,为了更好控制我所以要对我的实力进行压制的吧?更何况,说了那么久力也没有和我说明白敏捷这个属性的真正作用。
晃了晃脑袋,自觉现在也不必多想那么多,反正还是按照按照自己的想法去做就好了,游戏么自己高兴才重要一味去追求完美数据或者跟着所谓的数据走,到最后总还是会陷入枯燥无味的境地不是么。这么一想自己也就好受了不少,刚起身准备离开我耳边突然钻入了丝丝古怪的声音。
听起来不像是林子里那种虫叫鸟鸣规律清晰,倒像是有人躲在角落里低声言语的鬼祟声音,可这都已经入夜了哪里还会有人玩家冒着黑暗练级的?赶紧拿起放在身边的短刀,这一点之前被我试验过了,在游戏里如果任何装备脱离装备不部位的话都是会即刻损失数据附加的,同样如果玩家将武器投掷除去的话如果没有相应的动作要素或者技能辅助的话,都只判定计算武器自身的攻击数值。
感觉起来应该是什么夜行游荡的野外生物,按照之前嘉儿和我讲过的说法,夜行游荡的野外生物等级一般会比当前野外区域的常规生物等级要低,但是夜行生物一律都是主动攻击加上复仇攻击的双重仇恨机制生物。主动攻击就很好理解,在一定的仇恨判定范围内就会主动向玩家发起攻击,复仇攻击则表示夜行生物被玩家杀死后,同类生物在一定时间内,无论白天还是夜晚都会主动寻找该玩家进行攻击。
就是那么思绪回转的时间,我突然看见营地内离我最远的营帐有些动静,从简陋帐篷的一角后面隐隐约约的,露出了一对暗红色的刺状物体,“还好嘉儿那丫头心思还算单纯,早早给我分享了生物信息,不过眼下局面也很尴尬啊,已经被锁定仇恨了,居然可以被动地判定为进入战斗状态不能进入营帐下线了!”
动态侦测技能在达到2级时就可以向同样拥有侦测类技能的玩家分享生物信息,但只有当再次遇到该生物的时候信息才会被录入动态侦测范围,现在我的视野里就渐渐地显出一份数据,清晰地指明了发动这次夜袭的生物信息。
生物信息:
血鳍夜行者
鱼人类生物(杂血模板)
野外生物等级:5级
等级浮动区间:1级(5~6)
显性属性:
力量8
体质5
敏捷8
攻击力:8+6(7x1力量相关,6鱼骨锯齿)
防御力:4(尚未进化完全的鱼人皮鳞)
生命值:50+10(5x10体质相关,10鱼人族附加)
魔力值:无(该生物未开化)
体力值:50+10(5x10体质相关,10鱼人族附加)
最高移动速度:12米每秒
该生物没有掌握任何动作要素、战斗技能
生物可采集战利品:鱼骨锯齿、鱼人血鳍、进化不完全的鱼鳃
该生物拥有几率掉落战利品:夜行者的锯齿短刀、夜行者的脚蹼
“玩家已掌握生物,蓝鳃鱼人的生物信息,动态侦测机制激活中!”
“玩家在动态侦测机制激活中,可动态实时侦测该生物的生命值、体力值、生物等级!”
系统提示响起的同时,那些夜行鱼人也似乎有些按捺不住夜间好战的本能的样子,虽然鱼人类生物不喜欢火光但也三三两两地向营地靠了过来,夜袭,一触即发。