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第十五章 偷刀

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    “玩家从蓝鳃鱼人的尸骸上发动基础采集成功,收获战利品:鱼人的磨刀石、鱼人皮鳞。”

    鱼人的磨刀石:蓝鳃鱼人用来为主人磨刀的粗糙石刀。

    鱼人皮鳞:一块低等鱼人的外表皮,已破损。

    我看着手上破破烂烂的鱼人表皮,信息显示已经破损的状态,这应该就是我之前粗暴的攻击方式导致的后果,想想就知道这一定会影响它售出的价格,至于鱼人的磨刀石,对于玩家来说看起来也只是用来换钱的掉落物罢了。呼出背囊界面,把两样战利品丢了进去,我拍了拍自己的新手服虽然系统判定只要处在非战斗状态超过1分钟之后,玩家身上的任何“战斗污染”都会被刷新,但我总觉得之前粘在身上蓝鳃鱼人粘膜分泌物和血液的混合物还是没清理干净,并且还在泛着那股令人不适的鱼腥味。

    “总感觉这个生物信息里的属性有不少可以研究的地方,可采集战利品感觉是百分之一百能够拿到的,只是是否破损的问题,连同种生物都会等级浮动,那么也应该有几率性掉落的特殊战利品才对。”我站起身之后,随口嘟囔了几句眼神就离不开周遭的画面了。

    所有玩家的头顶都上都标注了一个冰蓝色的火种,人群中有些人的火种颜色显得特别颓靡,有种蜡烛燃烧殆尽的样子,我抬头一看自己的头顶也是同样的一颗冰蓝火种,虽然感受不到温度但看起来却炙热明亮。我心想玩家头顶火种的活跃程度应该就和玩家所具备的虚拟生命结晶有着直接联系,也真是想不到动态侦测的侦测内容中不但包括着标识玩家,甚至还会表现出玩家生命结晶的储备数目。

    积极鼓励玩家进行清号么?

    清号,是虚拟网游时代初期流行的游戏用语,那时候的虚拟游戏的内容主要是玩家间的竞技,玩家通过击杀其他玩家获取经验,而当一个玩家失去了所有经验那么他的虚拟账号就会被清除,如果还要进行游戏就只能一切从头开始。随后由于这种过于残酷的游戏方式牵扯起了不少现实中的恶性事故,之后的虚拟游戏公司只得走起了老路制作RPG游戏,玩家之间的PK虽然会掉落经验和等级,但会制定一个底线。

    但在虚拟星里,任何玩家哪怕你等级再高,失去了所有生命结晶就相当于游戏人物彻底死亡,哪怕做完重生任务游戏人物也要重头开始踏上游戏旅程。清号,在这个游戏里,比起以往我曾经接触过的虚拟游戏都要简单得太多了。

    甚至如果你有能力,找到途径能够让一个玩家失去他的魂魄石,甚至可以算是彻底将一个玩家踢出了这个游戏了。

    环顾四周目力所及之处,有一些生物并没有任何标注,那是1级的劣等鱼人,动态侦测得到生物信息是需要玩家滞留在原地一定时间的,之前为了穿过新手村正门外那块混乱的区域,我并没有那些闲情雅致。而我身后的矮树林里,几棵树木间游荡的蓝鳃鱼人头上,则清晰地显示它们的生命值、体力值以及等级。

    与玩家一样,生命值呈现绿色,体力值呈现红色,不具备魔力故而不现实,三三两两游荡的蓝鳃鱼人看起来让人觉得多少有些人畜无害的悠闲,但通常不过五秒它们就会突然暴躁地向着矮树林的某个方向大叫着的跑去——显然是刚刚刷新新生的鱼人,在短时间内判定到了大量的援护性仇恨。

    不过既然有了动态侦测的帮助,现在眼前的画面对我来说就和以前时代那些常玩的虚拟游戏没什么差别,能够查看野外生物的体力值简直是一个太令人的消息,我之前还一直在纠结着为什么在战斗过程中总会“不规律”地发生战斗生物突然变得失去反抗能力,现在看来这很明显就是体力大量消耗的缘故了。

    接下来的战斗就简单得多了,纵然周遭有着大量的玩家,形成了一个个大大小小混乱的战局,不过大多数都是1级玩家,那些还在执着“杀戮”劣等鱼人的2级玩家也都是因为逼真的游戏情绪有些亢奋罢了。我起身不语默默地离开那些为了安全恢复体力而聚集的玩家圈子,向着矮树林走去,虽然树木都不算高大但越是向树林内部前进,树木的枝叶就变得越发地茂盛。玩家不可能将身高调整成鱼人那样矮小,在这树林里也不得不屈身行进,不然那些枝桠树叶就能刺得人脸颊生痛,更不用说密集地枝叶对于视野有着太多的阻碍,如果没有良好的视野,动态侦测也起不到什么作用。

    我的运气还算不错,路上一共遇到了四个蓝鳃鱼人都是2级的,虽说有一次同时遇上了两个鱼人不过有了动态侦测的情况下,也能通过控制目标生物体力值勉强应付,所幸没有遇到更高级的鱼人,生物信息上并没有显示随着等级浮动这些鱼人的属性变化会有多大,我暂时还不想单独对付他们。

    是的,我只是不想“单独”对付他们。

    楚晓给过我一份资料,现存在于虚拟星中无论在野还是为某个实力服务的“冰封人”加上我总计17人,但有趣的是他们之中最早也不过110年前因为某些原因进入冰封状态的,并且根据楚晓的说法那时候“冰封”是一种用来代替死刑的科学技术,在那时候虚拟星计划也才刚刚开始策划,他们所具有的优势只是因为在当时人类的基因改造使得每个人的记忆力容量变得无比惊人,并且当时星球殖民时代的历史还没有彻底作为垃圾封存。

    甚至楚晓他们根据计算结论,认为我对于以往历史的记忆理论上还不及他们,所以在之后对我也没有那么关注了。不过真正来到这个游戏中我才发现,虚拟科技似乎在星球殖民时代中根本没有作为一种游戏策略推广过,这里大多数新手玩家基本上都是十足的菜鸟,愣头青。

    而我,真正超越他们的,是两百年前的虚拟游戏经验!

    按下心里有些激烈的情绪,慢慢借着低矮树木之间的缝隙在树林间移动,身边常有落单的蓝鳃鱼人刷新,但根本上来说它们还是被动攻击类型的生物,虽然我也处在援护仇恨范围内不过只要不当着新生鱼人的面攻击他们的同类就行了,这点仇恨机制特性我还是记得清的。

    “哇哇噜!”又是一只蓝鳃鱼人达到了仇恨判定要求,向着我身前不过十米距离的一个女玩家冲去,我赶紧停下脚步侧身隐在矮树之后,蓝鳃的速度很快感觉不用三秒就能加入战局,可怜那个女生本就已经陷入麻烦之中——即使很快地解决掉了一个鱼人,她还是处于以一敌二的状态中,更不要说再加上我眼前的这只新生蓝鳃了。

    “火焰还是最炽热的状态,之前都没死过啊。”蓝鳃鱼人从我跟前略过的同时,我便握紧了短刀用稍慢一丝的速度跟上,在肌体活跃的状态下体力的损耗几乎可以忽略不计,一双眼睛则是死死盯着前方围攻那女生的两只鱼人。不清楚是不是由于技能等级低的原因,动态侦测得到的资料除了生物等级、伤害判定外就不包括具体数值了,所以我只能通过显示条损耗的程度,大概推测鱼人的剩余生命和体力。

    “阿!怎么会,完蛋了!”等到新生的蓝鳃冲到女生身旁将近两米的距离,她才发现自己陷入了多大的危急之中,可是考虑到她之前就已经算是一打三的局面,还能够在这种局面下做出反应怎么想来也应该算是难能可贵了。

    “啊啊!那个,那个!”

    “行了,专心对付着,我帮你。”

    “嗯,谢谢,啊!”女生得到了我“脱口而出”的许诺之下,像是松了一口气又重新投入眼前的站头,由于我之前就没有做出任何造成伤害判定的动作,所以眼前的三只蓝鳃都不会对我产生仇恨,这让我很方便就能切入它们和女生之间的空隙。调整好自己的身姿平衡,直接一手前刺向新生的蓝鳃打去。

    之前短短的几秒里,我就看出这个女生在现实中肯定有过搏击技术的联系,动作实在太流畅了,虽然能够在心里构想但我绝不能那么顺手就做到持刀攻击一个目标的同时,还能使用左手进行招架。当然这样的动作自然会消耗大量的体力,我估计她也应该有着体力消耗豁免类的技能或者消耗品,不然也支撑不到现在。

    动作虽然很漂亮,技巧也很好,可妹子啊妹子,你怎么就是不懂得“伤人十指,不如断其一指”的道理呢?这样分摊伤害,都过去五秒了,那两只残血的蓝鳃也只是变得更加残血而已。

    残得只剩薄薄的一层血皮了。

    老技巧,猛地向前蹬出一脚,狠狠地将那个新生蓝鳃踹翻到底,迅速转身依赖旋转时的惯性,肩膀稍稍一靠顶开体力几乎见底的女生,对着眼前的两只蓝鳃鱼人快速狠辣地一只一刀。

    两点经验,到手。