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第六章 惯常的新手任务

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    虚拟星中的许许多多的游戏系统都属于半加载模式,比如游戏地图在你没有加载相关地图的前提下,只能靠自己慢慢探索,探索完成的部分才会在游戏地图中显示,“战争迷雾的形式阿,游戏里还真是有不少以前的影子,这个坑爹的十二个背包也是一样。”刚刚呼出了背包界面,十二个容纳空间中安放着三枚虚拟生命结晶和三枚魂魄石,平白无故地占有两个包囊。

    新手村里除了一些破落的房子,能够明显看出功能性的建筑只有铁匠铺、药房、当铺,村镇大厅和一个包子铺。虚拟星里虽然没有明确的饥饿数值,但还是真实模拟人类正常的生物特性,固定时间下就会感到饥饿和口渴,虽然对于人物面板数值没有任何影响,也还是会影响到玩家个人发挥的。

    所幸没有什么排泄系统,不然游戏玩到一半还要找地方上厕所也是搞笑。

    初始人物并不会自带金钱,并且任何野外生物也不会掉落金钱,只能通过一些掉落宝物丢到当铺里换些钱财。不过也还没到那么着急的地步,按照惯例什么游戏总也要有个新手教程性质的任务才对。

    “找村长呗,一贯的套路总不会错,反正虚拟星是吸收以前时代陈旧资料产生的游戏,也不会有太大的变动。就是不清楚这里的任务系统是怎么运行的。”新手村并不大,三十分钟的时间我已经摸清了整个新手村地理状况,彻底点亮了游戏地图,村镇大厅听起来相当重要的建筑,但实际上并不显眼甚至在建筑外都没有什么明确表示,只是有一个白色长须的老者一直守在门口罢了。虚拟星游戏中任何玩家、野外生物、NPC人物的名称都不会像传统游戏那样悬浮在目标上方,看起来是一款更加贴近真实的游戏设定,但的的确确也带来不少麻烦。

    “老人您好,不好意思我想问一下这里是村镇大厅吧?我想要拜访一下村长大人。”我原先所在的时代虚拟技术已经非常成熟,只是全息虚拟设备成本压缩技术没有完成,视角类虚拟游戏却是已经开始普遍,一些正常的游戏小技巧我还是非常了解。简单来说,就是前期对待NPC要怂,对待玩家要勇,后期看个人人物发展再做决定。

    说难听点,欺软怕硬在游戏里其实并不是坏事。

    “哈哈哈,年轻人,我就是这个接引村落的村长!你可以叫我赵大爷!”

    我靠,还真是你啊,大爷!

    不过说实在话,脱离冰琥珀之后在这个时代,似乎是因为基因工程的原因,进入游戏之前的日子里我比过没有见过任何外貌长相超过60岁的人类。现在在游戏里看着这个异常精神的白胡子老头,不知道怎么得总有种怀念的感觉。

    “好吧赵大爷,我叫做冰琥珀乌鸦,是初来乍到的旅行者,你好。”虚拟星游戏设定中,所有玩家都属于从“虚幻的大陆”受到“接引仪式”出现在“真实的大陆”的旅行者,所有旅行者会先出现在接引村落也就是所谓的新手村。游戏中的原住民和旅行者玩家一样,拥有三枚虚拟生命结晶,虽然不用有魂魄石但旅行者玩家可以通过任务,帮助NPC复活。虽然游戏进行了那么多年,但游戏中各个势力里比较有名重要的NPC却和游戏一开始没有什么特别大的差别。

    “受到接引仪式的召唤,我从虚幻大陆来到这里,但是对于这个世界还是有很大的陌生感,请问赵大爷对于我这样的新人旅行者有什么样的建议么?”我说着之前路上就已经想好的套词,所幸游戏中任务系统的出发似乎和我想象的差不多,大概也是传统的对话触发机制。

    “那是当然,这里大爷我也得说声抱歉啊,由于接引仪式带来了大量旅行者,我这个老家伙也实在是没有经历一个个向你们传授这个新世界的知识。这样简单来说,真实的大陆虽然是一个充满无限可能和机会的世界,但眼下你所需要学会的只有三件事。最基本的,你需要学会战斗,战斗技巧是生存的基础!”赵大爷左手略有颤抖地伸出,食指径直向我额头点来,虽然不明所以但是曾经的游戏经验让我明白,这可能是必要的“游戏仪式”。

    “玩家冰琥珀乌鸦,是否接受任务引导系统开启。”

    “接受!”

    “玩家冰琥珀乌鸦开启任务引导系统,现可以通过思维呼唤方式呼出相关加载系统。”

    “玩家冰琥珀乌鸦接受接引任务(1)——战斗,即生存!相关任务内容请在相关加载系统内查看。”

    一连串的系统提示仿佛在耳畔响起,回过神来赵大爷早就收回了左手,笑吟吟地看着我,再次发起问话他只是淡淡地回了一句,“一切尽在你的心中,听从心灵的指引,当你明白了你可以再回来找我。”

    心灵的指引,应该指的就是任务引导系统呗,告别赵大爷后我便立刻呼出了任务系统,眼前一阵闪烁弹出了任务引导系统。

    战斗,即生存!虚拟星新手接引村落任务,难度:20(难度分级普遍由0到100,基本可以理解为失败几率。)

    “你是一个刚刚接到接引仪式召唤的旅行者,胡来乍到这个相似却由陌生的奇妙世界。现在你需要学会战斗,因为战斗即生存!请在三小时内通过野外战斗方式,将人物提升到2级,并在整个过程中完成攻击尝试,招架尝试,闪避尝试,并在战斗过程中达到最高移动速度至少三秒,一次;达到最高体力消耗至少三秒一次。任务清算时间将从你第一次进入战斗模式时正式开始。无任务失败惩罚。回收任务:所属接引村落村长。”

    仔细地看了一下任务内容,看起来虚拟星的确是完成彻底的战斗真实模拟化。整个战斗过程中的动作要素简单地分为攻击、招架和闪避,当然也不排除有更加高级的动作要素。至于这个简单地战斗尝试任务具有20的难度设定,估计也是考虑到现在这个时代的人类身体素质在百年之内有了超绝地提升,不少人应该在加入游戏的初期都会觉得身体非常地笨重,不灵活。不过这点对于我来说倒是毫无影响,1级人物的初始能力和我这个刚从冰封状态中苏醒的家伙来说刚刚正好。

    确定任务内容理解无误之后,我也是不想再浪费时间在这个狭小的新手村了,选择一条小路从新手村左侧走向野外,新手村正门虽然拥有最多的野外生物但是新生玩家也多,现在只是慢慢完成新手任务并且熟悉游戏任务操控而已,不需要大费周章地和其他玩家争夺野外生物。

    在虚拟星的游戏中,玩家杀死等同级别野外生物可以获得1点经验,低于自己3级别野外生物只能获得0。5,抵过3级则不能获得任何战利品和经验。而无论挑战超越自己多少等级的野怪,都是没有经验加成的,只是超越等级越多怪物掉落稀有战利品的几率则越大,当然可能还有一些其他的好处也不一定。并且有一条永不会更改的设定,只有最后完成击杀补刀的玩家才可以获得经验,不过我还没有和任何玩家组队过,所以不清楚组队状态下经验是如何分担处理的。

    新手村左侧基本是一些简陋的民屋,也没有功能性建筑,并且远远向外望去,新手村左侧外的野怪生物也非常稀少,相应的也没有什么人会选择从这条路进出村子。

    这很和我的心意,不管怎么说我还是觉得和这个时代的任何人总有一种隔阂。