笔趣阁 > 作弊买下全世界 > 第一一九节 各个击破

第一一九节 各个击破

笔趣阁 www.bqg11.com,最快更新作弊买下全世界 !

    PS:起点方面我已经停止了更新,以后只会在17发布最新的章节。因此,支持我的弟兄们请来这边,谢谢!支持,鲜花一样都不能少哦!我会努力的,目前正在和腰肌劳损抗争的沸腾,趴在床上,向大家敬礼!

    ########################################################

    既然要合作,那么就要往大里搞。只不过目前,我有着自己的小算盘,为了明年顺利的收购众多超级游戏公司,发展的势头不能太猛,但是也不能不趁此机会打入这些公司的核心权力层。为了达到目的却也不得不使些手段,也正应了那句老话,我们就是要即做**还要立牌坊,还要让你们无话可说。在我、麦克以及暴雪的推动下,一个秘密的会议在拉斯维加斯悄悄的展开,参与此次会议的无不是IT业和游戏业的大佬,而这一次会议也为汉龙软件日后称霸游戏界打下了坚实的基础。

    拉斯维加斯米高梅大饭店,顶楼宽敞的总统套房,古典风格的大会议厅内,坐满了与会人员。要是让广大的游戏玩家看到这些在座的人,都会疯狂,这里的那一位不是跺跺脚,整个业界都要震动的牛人。而要是让媒体看到这么多的业界大腕,肯定会猜测连篇,是不是又有什么大的举动,这可是头条新闻啊!

    这一次来的人虽然不多,可都是业界举足轻重的人物,暴雪副总裁比尔。罗珀(BillRoper),ATI副总裁里奇。海德伯格(RichHegberg),G.o.d的麦克。威尔森,TakeTwo的阿尔伯。胡斯科特以及微软Xbox的高层负责人罗比。布赫。

    此时此刻,屋里的气氛异常的热烈,众人的表情随着一台演示电脑显示器上的画面不停的变化着,有的人一脸的赞赏,有的人一脸的惊艳,有的人一脸的郁闷,有的人满脸得意,众人的表情都是无比的丰富,不一而足。让我坐在一边暗自偷笑,看起来《空中梯队》带给大家的不仅仅是震撼而已,最起码我想要震慑他们的意愿达到了。

    看着不同的游戏画面,微软的罗比。布赫脸上充满了笑意,这可是近来不可多得好消息。微软的XBOX自从公布之后就一直不被业界看好,好不容易签了许多游戏厂商但都没有什么能拿得出的大作,而我们悄然开发的这款游戏简直是完美无缺,填补了Xbox游戏不足的尴尬。虽然还没有和我们签订开发合同,但游戏都出来了,这还不是板上钉钉的事情,回去立刻拿合同来,汉龙游戏可不能轻易放过了。他们的老大,名誉上还是微软的研究员呢!嗯,和汉龙的联系应该加强,这个黄爵上一次提交的Xbox操作系统BUG可是一大把,这么厉害的人要好好拉拢才是。

    ATI副总裁里奇。海德伯格心中也是波澜澎湃,目前ATI最强力的显卡无非是下个月即将发布的RADEON8500,这是全世界第一款完全支持DirectX8.1规格的产品。可就是这款产品真的能完全支持这款游戏吗?为什么这款XBOX的游戏会有如此强劲的画面?Xbox的显示芯片不就是ATi的产品吗?怎么会这样?为什么会有这么大的差异呢?

    而暴雪的老大惦记的却是这款游戏引擎,如果用这个引擎来开发游戏,那该有多爽啊!暴雪的比尔。罗珀知道了算是比较多的,最起码安东尼给他的汇报中就提到了这款引擎的强大威力。而那张游戏的DEMO安装盘也让他们大开眼界,针对不同的硬件条件,有着截然不同的表现,只是这款游戏的表现实在是太突出了,让人无比的惊讶,这样的游戏引擎对业界会带来多大的冲击,比尔也估算不来。他只是默默的看着我,想要知道我到底想要做些什么!

    我看到了TakeTWo代表脸上那异常兴奋的表情,估计他们已经在盘算着该怎样把这款游戏的发行代理权拿下来吧。在震惊之余,他们似乎已经看到了又一个摇钱树的诞生。我不屑的暗中撇了撇嘴,清了清嗓子,"各位,相比都已经对我们这款游戏非常的了解了。现在请听我说说找各位来的意图。"

    众人看完游戏演示,并亲手操作之后,早就心痒痒的了。见我终于说话了,都立刻安静了下来。

    "我们汉龙软件算得上是业界的新丁,目前也就开发出了这么一款游戏。只所以想要请大家来,就是想要商讨一下合作事宜,我们在游戏业还是新人中的新人,但是我们的游戏引擎绝对是世界一流的!"

    我的话得到了众人的热烈反应,TakeTwo的阿尔伯。胡斯科特第一个站了起来:"黄,你的游戏我们TakeTwo非常的看好,你看代理发行能不能交给我们呢?"他之所以这么直接也是因为我身边的麦克,麦克私下里曾经悄悄和他透过气,谈起过我有意和TakeTwo合作的事情。

    我微微一笑,"胡斯科特先生,这个问题我们等一下再谈。不过我们是很有诚意的,毕竟我只邀请了您一家发行公司不是吗?"

    他一愣,很快就反映了过来,满意的点了点头,坐下来不再说话了。

    "今天我请大家来就是想要和大家谈谈合作,不光是软件,游戏设计,还有硬件开发。因为我们的这款游戏属于秘密开发,并没有能参加E3大展,但我们准备参加今年秋天的东京游戏展。布赫先生,您觉得如何?"

    布赫那还有个不字,他乐得嘴都快和不拢了。"黄,说真的,胡佛当初告诉我你要了一套开发工具的时候,我就在期待,期待你能带来奇迹。今天真的不虚此行,这款游戏太棒了,不知道开发进度如何?什么时候可以上市?"

    "这款游戏已经完成了80%的开发,估计11月份就能完成所有的设计和测试,进入压盘。"其实这款游戏已经开发完毕了,我并不着急推出,待价而沽真是好啊,尤其在面对多金的金主时。除了《光晕》之外,Xbox现在面临发售软件不足的尴尬境地,他必定想要我加快研发进度,那么我自然能捞到更多的好处。

    "嗯,太好了。现在你的DEMO我带回总部去,关于这件事情,我回头找你详谈。"布赫二话不说,直接告辞。雷厉风行,工作狂人的态度。

    和暴雪的合作,其实非常简单。我想要利用游戏引擎授权作为入股暴雪的条件,得到一部分暴雪的股份。另外,我想要和暴雪成为技术互助公司,汉龙软件的汉龙游戏开发工作室能得到暴雪的技术援助和培训,这对我们提高游戏人员的工作素质有着非常的大帮助。

    "黄,你的建议我已经充分了解了。从我个人角度来说,我非常欢迎你加入暴雪。这样吧,我带着你的游戏DEMO回公司,经过董事会讨论之后,我们会给你一个满意的答复的。"比尔罗珀为人非常厚道,他也给我了一个非常厚道的回到。之后,他带着我的期许离去,我知道我进入暴雪的时日更加近了,我可不希望得到暴雪的时候出现高层和顶尖的制作人离职的事情,这也是我为什么会迂回进入暴雪的原因。

    下来才是重头戏,和TAKEtwo以及ATI的谈判关系到汉龙的下一步发展大计。